Una consola de segunda mano se revisa en veinte minutos y en un orden concreto: primero las cuentas, porque es lo único que no puedes arreglar tú; después el lector y los mandos, que son las piezas que más se gastan; y al final la temperatura, que necesita un rato encendida para delatarse. Si compras en mano, no pagues antes de terminar la lista.
Las cuentas, antes que nada
Una consola con la sesión de otra persona abierta no es tuya del todo. Pide que la restablezcan a valores de fábrica delante de ti, o hazlo tú en los ajustes del sistema si ya la tienes. Ese proceso borra usuarios, partidas y contenido descargado.
Dos cosas que conviene tener claras antes de negociar:
- Los juegos digitales no vienen incluidos. Están ligados a la cuenta que los compró y se van con ella. Lo único que se queda contigo es lo que venga en disco o en cartucho.
- Si el vendedor te ofrece dejarte su cuenta dentro, desconfía. Puede cerrarla o cambiar la contraseña cuando quiera, y te quedas sin nada.
Cuando la consola arranca y te pide crear un usuario nuevo desde cero, vas bien.
El lector, si lo tiene
Lleva un disco o un cartucho tuyo a la prueba. No sirve el que tenga el vendedor puesto, porque puede estar elegido a propósito.
- Métete un juego y espera a que lo reconozca. Debe tardar segundos, no medio minuto.
- Escucha: un rascado metálico o un zumbido fuerte es lector tocado.
- Arranca la partida y juega unos minutos. Un lector cansado falla al cargar escenas, no al leer la portada.
- Saca y mete el disco tres veces. La expulsión tiene que ser limpia.
En las consolas sin lector, comprueba en su lugar el almacenamiento: cuánto espacio libre queda y si admite ampliación.
Los mandos
El fallo más común de todos es la deriva: el personaje se mueve solo sin que toques nada. Se comprueba en cualquier menú, soltando el mando sobre la mesa y mirando si el cursor se desplaza.
Después, el resto:
- Botones y cruceta, uno por uno, incluidos los traseros.
- Gatillos, que deben volver solos y sin ruido.
- Vibración, que se nota en la mano.
- Carga o pilas, según el modelo, y el cable si es de carga.
- Emparejamiento, apagándolo y volviéndolo a encender.
Un mando con deriva no invalida la compra, pero sí rebaja el precio: la reparación existe y cuesta tiempo o dinero.
Puertos, cables y temperatura
| Qué pruebas | Cómo | Qué descarta la compra |
|---|---|---|
| Salida de vídeo | Con tu cable y tu pantalla | Imagen con líneas o cortes |
| Puertos USB | Enchufa algo en cada uno | Alguno que no reconoce nada |
| Fuente o cable de red | Que sea el suyo | Fuente genérica de otro aparato |
| Red | Conecta a la wifi y descarga algo | No encuentra ninguna red |
| Ventilación | Veinte minutos jugando | Ruido de turbina o apagones |
| Olor | Acércate a la rejilla | Olor a quemado |
La temperatura es la prueba que más gente se salta y la que más problemas evita. Una consola llena de polvo se calienta, sube las revoluciones del ventilador y termina apagándose sola. Si puedes, mira las rejillas con una linterna.
Lo que hay que pedir siempre
- La fuente de alimentación o el cable de corriente originales, porque los genéricos dan problemas.
- El cable de vídeo, aunque sea barato de reponer.
- Al menos un mando que funcione.
- La base o el soporte, si el modelo lo lleva.
- Factura o justificante, si existe.
La caja original influye poco en el uso y bastante en la reventa. Si la compras para revender, pide fotos de la caja antes de cerrar el trato.
Si la consola sale de un lote
En los lotes de devoluciones es mucho más fácil que salga un accesorio de videojuegos, un mando, unos cascos o una base de carga, que una consola de sobremesa completa. Nuestra caja de devoluciones XL, de 149 €, reúne hasta 40 artículos con bastante peso de tecnología, y ahí pueden entrar ese tipo de accesorios.
Cuando llega la caja, pasa primero la revisión general de cómo revisar una caja de devoluciones; estas pruebas vienen después, ya con el aparato enchufado a una pantalla. Para venderlo, describe el estado real y calcula el precio partiendo de ventas ya cerradas, como explicamos en cómo poner precio a productos de segunda mano. Los detalles del anuncio, en vender en Wallapop productos de devoluciones.
Para la compra de la caja tienes tres formas de pago: contra reembolso sin recargo, tarjeta o tres plazos sin intereses. La primera la explicamos en cajas de devoluciones contra reembolso, y en cualquiera de las tres dispones de 14 días desde la entrega para devolverla.
Deja preparada la prueba antes de quedar con nadie: tu propio disco, tu cable de vídeo y una pantalla a mano. Con eso, la revisión entera cabe en la visita.
